无尽射击是一款基于物理引擎的横版射击闯关游戏,其核心机制利用枪械后坐力实现角色位移的创新设计,在移动游戏领域具有显著的差异化特征。玩家需通过精准的弹道计算与时机把握,操控角色在充满机械陷阱与敌对生物的场景中完成空间位移,最终抵达传送门实现关卡通关。
游戏特色
1、提供第一人称与俯视视角的双重切换系统,使玩家能根据战场形势灵活调整观察维度;
2、非线性任务体系包含超过200个渐进式挑战,每完成10个基础关卡即可解锁特殊战役章节;
3、动态音效系统会随战斗强度变化实时调整配乐节奏,弹壳掉落与金属碰撞声均采用实录采样;
4、独创的弹道预测辅助线设计,在保持硬核操作本质的同时降低新手入门门槛;
5、武器合成树状图包含34种基础枪械模块,通过组合可衍生出217种有效武器配置方案;
6、后坐力物理模拟达到工业级精度,每种武器的推力参数均严格遵循真实弹道学数据。
游戏玩法
![无尽射击[图1]](https://static.down8818.com/uploads/20250902/68b6752642d6f2.16015955.png)
1、启动客户端后进入三维坐标系训练场,系统会强制完成基础弹道适应训练;
![无尽射击[图2]](https://static.down8818.com/uploads/20250902/68b67526a34885.85701299.png)
2、位移机制采用冲量守恒原理,连续射击产生的复合矢量将决定角色运动轨迹;
![无尽射击[图3]](https://static.down8818.com/uploads/20250902/68b6752711a0b5.21747907.png)
3、场景中包含三类特殊道具:瞬时动量放大器、矢量稳定锚和弹道折射器;
![无尽射击[图4]](https://static.down8818.com/uploads/20250902/68b6752760fdd8.94778858.png)
4、障碍物分为动态与静态两类,移动齿轮的角速度会随游戏进度呈对数增长;
![无尽射击[图5]](https://static.down8818.com/uploads/20250902/68b67527bab563.30654326.png)
5、失败判定采用三重检测机制:碰撞体积检测、热力学激光感应和运动轨迹预测;
![无尽射击[图6]](https://static.down8818.com/uploads/20250902/68b6752813f4b0.30429843.png)
6、通关需满足双重条件:角色质心进入传送门判定区且剩余弹药量≥15%。
技术优势
1、武器数据库采用模块化架构,每个枪械部件的物理参数均可实时动态调整;
2、操作响应延迟控制在8ms以内,触控轨迹识别算法已获移动端输入专利;
3、关卡生成系统基于参数化设计,能自动组合出超过1.2×10⁸种有效关卡配置。
更新日志
v0.2版本
1、修正了矢量叠加运算导致的角色穿模问题;
2、优化了高帧率模式下的能量守恒计算效率;
3、重构了敌方单位的寻路网格导航系统。

 
 
 
