部落冲突迫击炮伤害怎么算的

很多老玩家都有过被迫击炮阴过的经历,刚摸到后期就随手堆了一堆兵拆防御,结果扎堆的黄毛刚靠近就被两发炮弹扫干净,回头翻作战记录才发现自己完全没算对迫击炮的伤害逻辑——这玩意儿根本不是什么“中老年划水”的垃圾防御,伤害计算公式里藏着不少容易被忽略的细节,哪怕是十一本中期的玩家,错算一次都能亏掉半队的圣水兵。

部落冲突迫击炮伤害怎么算的[图1]

基础伤害与射程衰减逻辑

先看当前16本满级迫击炮的面板,基础直接命中伤害为820点,攻击间隔约3.7秒,官方标注的攻击范围是4至11格,这里的格数是以迫击炮自身为中心的相邻格子计算的。很多玩家不知道的是,迫击炮的伤害会随目标距离出现明显衰减:当目标距离迫击炮达到8格及以上时,能吃到100%的全额基础伤害;如果距离卡在6到7格区间,伤害会降到75%;要是把兵拉到4到5格的近射程内,伤害直接砍到50%,不少萌新第一次用天使拉黄毛拆迫击炮,没注意距离卡到5格内,结果黄毛掉血速度比预期快一倍,当场暴毙。

部落冲突迫击炮伤害怎么算的[图2]

溅射伤害的结算规则

迫击炮的溅射伤害是其核心输出点,满级状态下溅射伤害为基础伤害的40%,也就是328点,覆盖半径约1.5格,也就是炮弹落点周围两格内的所有敌方单位都会受到该伤害。这里的关键是,溅射伤害不会在多个目标间分摊,每个在范围内的独立单位都会吃到全额的328点伤害——这也是为什么扎堆的黄毛堆会被一发迫击炮扫掉大半:7个满级黄毛挤在溅射范围内,每一个都会单独结算328点伤害,总和直接超过了黄毛的总生命值。不少玩家喜欢用10个黄毛当肉盾拆迫击炮,结果刚走到射程内就被两发炮弹清场,就是没搞懂这个结算逻辑。

实战中的单位受伤换算

不同兵种的受伤情况也需要结合距离和数量判断,比如满级皮卡超人的总生命值约6400点,要是在8格外被直接命中,需要8发迫击炮才能带走,但皮卡的移动速度足够快,从10格外冲到迫击炮跟前只需要不到3秒,刚好能抗住两发炮弹,直接拆掉防御塔。要是用蛮王拆迫击炮,满射程下需要14发才能带走,但要是把蛮王拉到6格内,伤害降到75%,只需要10发就能搞定,不过要注意别卡到4格内的无效射程,不然连攻击都触发不了。部落竞赛里的迫击炮专项任务也经常卡在这里要求用最少的兵完成摧毁,就得把兵拉到8格外的满伤射程,用分散的低费兵就能精准完成任务。升级迫击炮的时候也不能只看面板伤害提升,每升一级不仅基础伤害会涨,最大射程也会跟着提升,从一级的9格上限到满级的11格,覆盖范围的变化直接影响摆阵时的防御联动,不少后期玩家为了凑满整个大本营的防御覆盖,特意优先升级迫击炮的等级,就是看中了它的远程压制能力。

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